2008
11.02

FAQ

Czym jest Left 4 Dead?

– Left 4 Dead jest to multiplayer cooperative survival horror shooter, tytuł tworzony przez firmę Valve, oparty na silniku Source, mający ukazać się na PC i Xbox 360 18 listopada w USA a 21 listopada w Europie.

Cooperative survival horror shooter?

– grasz, jako jeden z czterech ocalałych, którzy muszą współdziałać, aby przeżyć. Większość poziomów polega na przemieszczeniu się waszej czwórki z punktu A do punktu B, w trakcie, którego będziecie szturmem atakowani przez zainfekowanych (zombich). Tempo rozgrywki podobne jest do tego w Counter Strike Source. Kompani będą musieli pracować wspólnie nie tylko przy strzelaniu do wrogów, ale również lecząc się wzajemnie, pomagając wspinać się na różne elementy, podnosić się z ziemi, kiedy któryś zostanie znokautowany itp.

Zombi?

– Zainfekowani. Nie są umarlakami ani reanimowanymi zwłokami. Są ludzkimi ofiarami nowego wirusa wścieklizny, który sprawia ze są niezwykle agresywni i bezmyślni. Nie są bynajmniej wolno i niezdarnie chodzącymi zombi a wręcz przeciwnie, są szybkie (pomyśl 28 dni później), bezwzględne i sprytne. Poza hordami zainfekowanych kontrolowanymi poprzez system AI (według doniesień może być ich do 40 jednocześnie) będzie również 4 zainfekowanych bossów, którzy będą kontrolowani przez system AI lub przez samych graczy, zależnie od ilości graczy na serwerze. Tych czterech to Boomer, Hunter, Smoker i Tank.

Tło wydarzeń i historia?

– zaczerpnięte z wywiadu przeprowadzonego przez Gamespot z Michaelem Booth’em z firmy Valve:

Wyobraźcie sobie ze jesteście mieszkańcami dużego miasta w czasie, gdy jakiś nowy i wysoce zaraźliwy szczep wirusa wścieklizny pojawia się i zaczyna szybko infekować populację miasta. Zainfekowani staja się wysoce niebezpieczni, atakując każdego zdrowego w zasięgu wzroku. Jesteś jednym ze szczęśliwców, którzy wydaja się być odporni na działanie wirusa, ale zostałeś uwieziony w mieście rojącym się od tysięcy niezwykle agresywnych zainfekowanych. Jednocząc się z innymi, którzy ocaleli próbujesz się z tego miasta wydostać.

Akcja Left 4 Dead toczy się we współczesnych Stanach Zjednoczonych Ameryki Północnej. Mimo tego, że dla dobra samej gry dodaliśmy nieco elementów fikcyjnych (takich jak zainfekowani bossowie), sam pomysł katastrofalnej pandemii i upadku cywilizacji jest dobrym tematem na survival horror, ponieważ jest to historia wysoce prawdopodobna. Pragnęliśmy, aby środowisko gry odzwierciedlało środowisko, w którym żyjemy, ale dotknięte pandemią zatem również nieco zmienione.

Początkowe cztery kampanie Left 4 Dead zawierają zarówno obszary miejskie jak i wiejskie, czyli zarówno te z gęstą zabudową jak i z przestrzeniami i pejzażami. Każda kampania kończy się wyszukaną sceną finałową, kiedy to ocalali muszą dotrwać w oczekiwaniu na nadchodzącą pomoc i transport w bezpieczne miejsce.

Turtle Rock Studios czy Valve?

– studio developerskie tworzące wcześniej Left 4 Dead nazywało się Turtle Rock Studios. Była to oddzielna firma założona przez Michaela Booth’a w marcu 2002 roku. Dziełem Turtle Rock Studios jest duża część map do Counter Strike Source jak i sam Counter Strike: Condition Zero oraz jej wersja na Xbox. Są również twórcami CS Bota. 10 Stycznia 2008 Turtle Rock Studios zostało wykupione i wchłonięte przez Valve Corporation.

Jakich nowych elementów graficznych możemy się spodziewać w grze?

- mówi Michael Booth z Valve w wywiadzie z Firingsquad.com:

Poza nowymi statystykami i elementami rankingowymi, razem z Valve pracujemy przy zaimplementowaniu obsługi procesorów wielordzeniowych. Dodaliśmy fizykę animacyjną do takich postaci jak Boomer (jeden z bossów). Konkretnie do jego galaretowatej konsystencji, pełnego krwi brzucha, do włosów poruszających się teraz w naturalny sposób oraz falujących fragmentów garderoby. To tylko niektóre zastosowania w pierwszej odsłonie gry.

Jakie aktualizacje planowane są po wydaniu gry i czy społeczność będzie mogła tworzyć mody?

– mówi Michael Booth z Valve w wywiadzie z Firingsquad.com:

Już mamy pomysły na dodatkowe misje, elementy gry, i zawartość, która mamy nadzieje dostarczyć wam w postaci przyszłych wydań i aktualizacji Left 4 Dead. Dodatkowo, aktualizacja związana z Left 4 Dead zostanie dodana do SDK tak, aby członkowie społeczności mogli tworzyć swoje nowe misje, postaci oraz mody do L4D.

Co Left 4 Dead wykorzystuje z nowego silnika Source użytego już w Episode 2?

- L4D obsługuje możliwości wielordzeniowych procesorów w wielu obszarach (nie tylko w systemie cząstek). Nowy, „rozbudowany HDR”, wysoko precyzyjne, zmiennopozycyjne obliczenia wykorzystywane w najnowszych generacjach kart graficznych będą również obecne w Left 4 Dead.

Wymagania sprzętowe?

Minimum:

  • System: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
  • Procesor: Pentium 4 3.0GHz
  • Pamięć: 1 GB
  • Grafika: 128 MB, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 lub lepsza
  • HD: Przynajmniej 7.5 GB wolnego miejsca
  • Dźwięk: karta kopatybilna z DirectX 9.0c

Zalecane:

  • System: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
  • Procesor: Intel core 2 duo 2.4GHz
  • Pamięć: 1 GB
  • Grafika: Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 lub lepsza

***

Ilu graczy może grać jednocześnie?

- Grę zaprojektowano dla 1-8 graczy. Można grac solo a resztą kierować będzie AI. Bez przeszkód będzie również można dołączyć do już trwającej gry.

Jak długo trwa mapa i ile jest kampanii?

- W trybie współpracy będą 4 kampanie z 5 mapami w każdej. Każda z tych kampanii trwa 1-2 godziny.

Czy będą jakieś widoczne ślady kontuzji czy okaleczeń?

- gdy gracz ma mało życia jego ruchy są spowolnione.

Jak nie stracić kontaktu ze swoimi kompanami?

- Ocalali mają wokół postaci zieloną aurę, widoczną również przez ściany.

Jakie są dostępne elementy uzupełniające zdrowie?

– Każdy z Ocalałych może mieć jedną apteczkę, którą można zdobyć na początku mapy oraz w punktach kontrolnych. Apteczek można używać zarówno na sobie jak i innych graczach. W pewnych miejscach w grze można znaleźć również fiolki z tabletkami, które dają chwilową poprawę zdrowia. Po pewnym czasie poziom zdrowia powraca do poziomu sprzed zażycia tabletek.

Co dzieje się, jeśli umrzesz?

– będąc Ocalałym, jeśli poziom zdrowia spadnie do 0 przewracasz się i włącza się licznik wykrwawienia. W tym momencie twoi kompani mogą wyleczyć cię apteczka. Nawet gdy zostałeś przewrócony nadal możesz oddawać strzały. W tym stanie możesz być uratowany trzy razy z rzędu, natomiast za czwartym umierasz. Jeśli żaden z kompanów nie dotrze z pomocą na czas przechodzisz w tryb widza. Jeśli miało to miejsce blisko końca mapy to aby powrócić będziesz musiał zaczekać aż reszta kompanów dotrze do jej końca. Natomiast jeśli stało się to na początku to zostaniesz wskrzeszony w losowo wybranej szafie, z której twoi kompanii mogą cie wyciągnąć. Jednak wówczas wznawiasz grę z podstawowym wyposażeniem. Jeśli chodzi o Zainfekowanych to od chwili śmierci do wznowienia gry czekasz około 30 sekund. Czas oczekiwania dla Tanka jest zdecydowanie dłuższy ze względu na jego siłę i wysoką liczbę punktów zdrowia.

Jak długo trwa moment wykrwawiania?

– gdy tylko zostaniesz trafiony i upadniesz twoje zdrowie rośnie do 300 punktów, ale jednocześnie zaczyna spadać z prędkością 3 punktów na sekundę. Jeśli nikt nie uratuje cię w ciągu minuty i czterdziestu sekund (zakładając, że nie jesteś w tym czasie atakowany przez zainfekowanych) umierasz.

Ile razy można być podnoszonym z ziemi w trakcie mapy?

- trzy razy, za ostatnim ten 300 punktowy wzrost poziomu zdrowia jest tylko chwilowy. W tym momencie wystarczy jeden cios abyś umarł.

W jaki sposób odbywa się spawn Zainfekowanych?

- Ich spawn jest inny za każdym razem, gdy grasz. Spawn Zainfekowanych jest losowy i w każdej rozgrywce możesz spodziewać się ataku w innym miejscu mapy. Zainfekowani mogą również atakować z tyłu. Oto fragment wywiadu Firingsquad.com z Michael’em Booth’em:

Trzonem rozgrywki L4D jest zespól technologii o nazwie The Director (z ang. Reżyser). Niezależnie od tego czy grasz w osiem osób czy też samodzielnie, Reżyser ma za zadanie monitorować tempo gry. Na przykład, jeśli twoja drużyna była do pewnego momentu “bombardowana” przez hordy Zainfekowanych i Bossów, Reżyser „zarządzi przerwę” a tym samym spowolni nieco akcje gry. Jeśli twoja drużyna “przeżuwa” Zainfekowanych jak gumę balonową to The Director wyśle w waszym kierunku kilku Bossów itd. Wszystko to jest proceduralne, aby zapewnić, że każda rozgrywka jest inna – w grze nie ma żadnych sztucznych włączników, generatorów, flag ani zamieszczonej żadnej innej informacji o tym gdzie i kiedy uaktywnić Zainfekowanych. W wyniku tego drużyna Ocalałych nie jest w stanie przewidzieć chwili gdy napotka na przeszkodę.

Poziomy trudności

- Ocalali mogą wybrać z spośród 4 poziomów trudności: Easy, Normal, Advanced i Expert, które maja w wpływ na dwie rzeczy – siłę ataku Zainfekowanych i Bossów oraz moc Friendy Fire jaki mogą otrzymać Ocalali. To znaczy, że Zainfekowani zawsze giną od tej samej ilości strzałów i to Ocalali muszą być dużo bardziej ostrożni kiedy otrzymują obrażenia. Żeby dać przykład różnicy poziomów, w trybie Normal, cios Zainfekowanego zabiera 3 punkty życia, natomiast w trybie Expert, pojedynczy cios zabiera 20 punktów (1/5 życia Ocalałego!)

Osiągnięcia/Zasługi/Przewinienia

- Otrzymujesz je po każdej mapie zależnie od tego, co udało ci się osiągnąć. Zasługi są za rzeczy pozytywne jak oddanie apteczki kompanowi, przewinienia są za robienie negatywnych rzeczy, jakich jak zdetonowanie Boomera, który jest akurat blisko twoich kompanów. W planach jest przyznawanie nagród takich jak nowe bronie i inne elementy wyposażenia.

Stopień wolności przy modelowaniu poziomów

- Za Michael’em Booth’em z Valve w wywiadzie z VG Core:

Na samym początku eksperymentowaliśmy z otwartym i nieustrukturyzowanym środowiskiem miejskim. Podczas gdy istniały tu ciekawe mechanizmy jak modele, w większości przypadków gracze byli skonfundowani i rozdrażnieni takim obrotem rzeczy. W L4D wyzwaniem jest zwykle przeżycie i utrzymanie drużyny w komplecie. Gubienie się na mapie powodowało niepotrzebne komplikacje, które odwracały uwagę od kooperacji i przeżycia czyli głównych elementów gry.

To co wyłoniło się z tych wczesnych testów to bardziej ustrukturyzowany model map, który pozwala Ocalałym na nieco więcej elastyczności w wyborze trasy jednak bez jednoczesnego paraliżowania ich zbyt dużą ilością możliwości.

Czy w grze będą jakieś pojazdy?

- za Michael’em Booth’em z Valve w wywiadzie z VG Core:

Jeśli przeżyjecie finał na końcu każdej kampanii to z pomocą rożnych pojazdów będziecie przetransportowani w bezpieczne miejsce.

Jakie komendy głosowe dostępne są w grze?

- w grze znajduje się ponad 1000 linijek nagranych dialogów dla każdego z Ocalałych. Dostępne komendy to:

Menu 1: Ready?, Thank you, I’m with you, No, Where Are You?, Sorry, *$@#, Yes, You’re Welcome

Menu 2: Look!, I hear a Tank, I hear a Witch, I hear a Hunter, Clear, Be Careful, Hurrah!, I hear a Boomer, I hear a Smoker

Menu 3: Help!, Let’s Go, Hurry!, Cover me!, Lights Out!, Watch Behind, Follow Me, Stay Together!, You Take the Lead

Źródło: http://www.left4dead411.com/

Komentarze są zamknięte.